이 포스팅은 Algorithm Problem Solving 시리즈 113 편 중 113 번째 글 입니다.

  • Part 1 - 백준(1003번): 피보나치 함수
  • Part 2 - 백준(1010번): 다리놓기
  • Part 3 - 백준(1012번): 유기농 배추
  • Part 4 - 백준(10159번): 저울
  • Part 5 - 백준(10164번): 격자상의 경로
  • Part 6 - 백준(1018번): 체스판 다시 칠하기
  • Part 7 - 백준(1018번): 체스판 다시 칠하기
  • Part 8 - 백준(1022번): 소용돌이 예쁘게 출력하기
  • Part 9 - 백준(10775번): 공항
  • Part 10 - 백준(10816번): 숫자 카드2
  • Part 11 - 백준(10816번): 숫자카드 2
  • Part 12 - 백준(10819번): 차이를 최대로
  • Part 13 - 백준(10830번): 행렬 곱셈
  • Part 14 - 백준(10844번): 쉬운 계단수
  • Part 15 - 백준(10868번): 최소값
  • Part 16 - 백준(1092번): 배
  • Part 17 - 백준(11003번): 최솟값 찾기
  • Part 18 - 백준(1102번): 발전소
  • Part 19 - 백준(11048번): 이동하기
  • Part 20 - 백준(11053번): 가장 긴 증가하는 부분 수열
  • Part 21 - 백준(11054번): 가장 긴 바이토닉 부분 수열
  • Part 22 - 백준(11055번): 가장 긴 증가하는 부분 수열2
  • Part 23 - 백준(11057번): 오르막 수
  • Part 24 - 백준(1120번): 문자열
  • Part 25 - 백준(11403번): 경로 찾기
  • Part 26 - 백준(11404번): 플루이드
  • Part 27 - 백준(1149번): RGB 거리
  • Part 28 - 백준(11559번): puyo puyo
  • Part 29 - 백준(11655번): ROT13
  • Part 30 - 백준(1167번): 트리의 지름
  • Part 31 - 백준(11722번): 가장 감소하는 부분 수열
  • Part 32 - 백준(12015번): 가장 긴 증가하는 부분 수열(LIS) 2
  • Part 33 - 백준(12851번): 숨바꼭질2
  • Part 34 - 백준(12852번): 1로 만들기 2
  • Part 35 - 백준(12865번): 평범한 배낭
  • Part 36 - 백준(1300번): K번째 수
  • Part 37 - 백준(1325번): 효율적인 해킹
  • Part 38 - 백준(13549번): 숨바꼭질3
  • Part 39 - 백준(13913번): 숨바꼭질4
  • Part 40 - 백준(14002번): 가장 긴 증가하는 부분 수열 4
  • Part 41 - 백준(1431번): 시리얼 넘버
  • Part 42 - 백준(1436번): 영화감독 숌
  • Part 43 - 백준(14499번): 주사위 굴리기
  • Part 44 - 백준(14888번): 연산자 끼워넣기
  • Part 45 - 백준(14889번): 스타트와 링크
  • Part 46 - 백준(14891번): 톱니바퀴
  • Part 47 - 백준(15658번): 연산자 끼워넣기 2
  • Part 48 - 백준(15686번): 치킨 배달
  • Part 49 - 백준(1697번): 숨바꼭질
  • Part 50 - 백준(1697번): 숨바꼭질
  • Part 51 - 백준(1707번): 이분 그래프(Bipartite Graph)
  • Part 52 - 백준(1708번): 볼록 껍질
  • Part 53 - 백준(17136번): 색종이 붙이기
  • Part 54 - 백준(1717번): 집합의 표현
  • Part 55 - 백준(17298번): 오큰수
  • Part 56 - 백준(17626번): Four Squares
  • Part 57 - 백준(18870번): 좌표 압축
  • Part 58 - 백준(1890번): 점프
  • Part 59 - 백준(1918번): 후위 표기식
  • Part 60 - 백준(1929번): 소수 구하기
  • Part 61 - 백준(1963번): 소수 경로
  • Part 62 - 백준(1965번): 상자넣기
  • Part 63 - 백준(1976번): 여행가자
  • Part 64 - 백준(1987번): 알파벳
  • Part 65 - 백준(1992번): 쿼드트리
  • Part 66 - 백준(2003번): 수들의 합2
  • Part 67 - 백준(20040번): 사이클 게임
  • Part 68 - 백준(2042번): 구간 합 구하기
  • Part 69 - 백준(2108번): 통계학
  • Part 70 - 백준(2110번): 공유기 설치
  • Part 71 - 백준(2156번): 포도주 시식
  • Part 72 - 백준(2193번): 이친수
  • Part 73 - 백준(2231번): 분해합
  • Part 74 - 백준(2250번): 트리의 높이와 너비
  • Part 75 - 백준(2293번): 동전 1
  • Part 76 - 백준(2294번): 동전 2
  • Part 77 - 백준(2343번): 기타 레슨
  • Part 78 - 백준(2468번): 안전 영역
  • Part 79 - 백준(2512번): 예산
  • Part 80 - 백준(2529번): 부등호
  • Part 81 - 백준(2565번): 전깃줄
  • Part 82 - 백준(2581번): 소수
  • Part 83 - 백준(2583번): 영역구하기
  • Part 84 - 백준(2630번): 색종이 만들기
  • Part 85 - 백준(2644번): 촌수계산
  • Part 86 - 백준(2667번): 단지번호붙이기
  • Part 87 - 백준(2751번): 수 정렬하기 2
  • Part 88 - 백준(2798번): 블랙잭
  • Part 89 - 백준(2904번): 수학은 너무 쉬워
  • Part 90 - 백준(2986번): 파스칼
  • Part 91 - 백준(3015번): 오아시스 재결합
  • Part 92 - 백준(3190번): 뱀
  • Part 93 - 백준(3190번): 벽 부수고 이동하기
  • Part 94 - 백준(4195번): 친구 네트워크
  • Part 95 - 백준(4948번): 베르트랑 공준
  • Part 96 - 백준(4963번): 섬의 개수
  • Part 97 - 백준(4991번): 로봇 청소기
  • Part 98 - 백준(5373번): 큐빙
  • Part 99 - 백준(5437번): 불
  • Part 100 - 백준(6171번): 땅따먹기
  • Part 101 - 백준(6603번): 로또
  • Part 102 - 백준(6603번): 로또
  • Part 103 - 백준(7562번): 나이트의 이동
  • Part 104 - 백준(7568번): 덩치
  • Part 105 - 백준(7576번): 토마토
  • Part 106 - 백준(7579번): 앱
  • Part 107 - 백준(7785번): 회사에 있는 사람
  • Part 108 - 백준(9012번): 괄호
  • Part 109 - 백준(9020번): 골드바흐의 추측
  • Part 110 - 백준(9184번): 신나는 함수 실행
  • Part 111 - 백준(9251번): LCS
  • Part 112 - 백준(9421번): 소수상근수
  • Part 113 - This Post
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목차

▼ 내리기

level2 : 구현, 또는 동적 계획법을 사용하는 문제이다.
프로그래머스 - 가장 큰 정사각형 찾기

처음 풀이로는 빠르게 풀기 위해서 그냥 단순히 구현을 했다. 입력이 1000 x 1000 이라, 완전 탐색을 수행하더라도 로직을 최대한 덜 쓰도록 짜야된다는 생각을 하면서 짰다. 그 결과 나는 최대 넓이를 구하는 것이 목표이므로, board가 가질 수 있는 최대 변의 길이로 부터 하나씩 줄이며 가능한 정사각형을 구했을 때 return 했다.

Code1

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;


bool go(int y, int x, int len, vector<vector<int>> board){
    for (int i = y; i < len+y; i++){
        for (int j = x; j < len+x; j++){
            if (board[i][j] == 0) return false;
        }
    }
    return true;
}

int solution(vector<vector<int>> board)
{
    int now = min(int(board.size()), int(board[0].size()));
    int sizeY = int(board.size());
    int sizeX = int(board[0].size());

    while(now > 0){
        for (int i = 0; i <= sizeY-now; i++){
            for (int j = 0; j <= sizeX-now; j++){
                if (go(i, j, now, board)) return now*now;
            }
        }
        now--;
    }

    return now;
}

하지만 근본적으로 최악의 경우 연산 횟수가, n^4 이다. (완전한 n^4는 아니다. 하지만 연산이 중복되는 것이 너무 많다.)

  1. 정사각형 판단 (n^2)
  2. 가능한 시작 점의 개수 (n^2)

연산이 중복된다는 생각과, 또, 정사각형의 모양을 보니 작은 정사각형이 만들어져야 다음 정사각형이 만들어진다는 생각을 했다. 두 생각은 다이나믹 프로그래밍의 핵심적인 발상이기 때문에 해당 문제를 다이나믹으로 다시 구상해보기 시작했다.

정의

dp적용전       dp적용후      
0 1 1 1 0 1 1 1
1 1 1 1 1 1 2 2
1 1 1 1 1 2 2 3
0 0 1 0 0 0 1 0

dp[y][x] = (y, x)의 위치를 포함하여 만들 수 있는 정사각형의 최대 변의 길이

이렇게 정의를 하게 되면, 다음 정사각형의 변의 길이는, 상, 좌, 좌상향 대각 방향의 요소의 최소값+1에 해당하는 변의 길이로 밖에 만들 수 없다.

dp[y][x] = min(dp[y-1][x-1], dp[y][x-1], dp[y-1][x])

dp는 항상 초기값을 세팅해주어야 하는데, 이 경우 y = 0일 때, x = 0 일 때 값을 고정한 상태로 점화식을 적용하면 된다. 이 때, 초기값으로 부터 answer가 도출될 수 있다는 점을 주의하자. 예외에 걸릴 수 있다. (내가)

Code2

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int solution(vector<vector<int>> board)
{
    int ans = -1;
    int sizeY = int(board.size());
    int sizeX = int(board[0].size());
    for (int i = 0; i < sizeY; i++) ans = max(board[0][i], ans);
    for (int i = 0; i < sizeX; i++) ans = max(board[i][0], ans);
    for (int i = 1; i < sizeY; i++) {
        for (int j = 1; j < sizeX; j++) {
            if (board[i][j] == 0) continue;
            else {
                int minNum = min(board[i-1][j], board[i-1][j-1]);
                minNum = min(minNum, board[i][j-1]);
                if (minNum != 0) {
                    board[i][j] = minNum+1;
                    ans = max(ans, board[i][j]);
                }
            }
        }
    }
    return ans*ans;
}

Reference

백준(11057번) - 오르막 수