# DFS

#2단계 초기화

19: Initialization

#ARC

13: ARC(Automatic Reference Counting)

#ASCII

05: 숫자로 모든 것을 다루는 방법

#AVL 트리

05: Searching

#Access control

14: Access control, Access modifier

#Any

01: Optional, Any, AnyObject, nil

#AnyObject

01: Optional, Any, AnyObject, nil

#App thinning

01: Asset, App thinning

#Architecture

18: VIPER

#Array

07. Array

#Assertions

08: Grouping(그루핑)

07: 다양한 메타문자

#Asset

01: Asset, App thinning

#Asynchronous

19: 동시성, 비동기, 병렬 프로그래밍

#Auto Layout

03: Auto Layout

#B Tree

05: Searching

#BFS

백준(7576번): 토마토

백준(1987번): 알파벳

백준(7562번): 나이트의 이동

백준(2468번): 안전 영역

백준(11559번): puyo puyo

백준(13913번): 숨바꼭질4

백준(13549번): 숨바꼭질3

백준(12851번): 숨바꼭질2

백준(1697번): 숨바꼭질

02: Back Tracking

백준(1963번): 소수 경로

백준(5437번): 불

백준(1325번): 효율적인 해킹

백준(1697번): 숨바꼭질

#BFS

백준(7576번): 토마토

백준(1987번): 알파벳

백준(7562번): 나이트의 이동

백준(2468번): 안전 영역

백준(11559번): puyo puyo

백준(13913번): 숨바꼭질4

백준(13549번): 숨바꼭질3

백준(12851번): 숨바꼭질2

백준(1697번): 숨바꼭질

02: Back Tracking

백준(1963번): 소수 경로

백준(5437번): 불

백준(1325번): 효율적인 해킹

백준(1697번): 숨바꼭질

#Bandwidth

01: 네트워크 넓게 보기 Part 1

#Base-Model

12: Xception

11: Inception

02: Back Tracking

#Booting

04: 운영체제 서비스

03: 이중모드와 보호

02: 운영체제의 역사

01: 운영체제란 무엇인가?

#Bounds

04: View 체계

#Browser

Safari: long line scroll 작동 안함

#CPU

07: 쓰레드(Thread)

06: CPU 스케쥴링

03: CPU 작동 원리

#CV

12: 중간 정리

11: Face Recognition with Tracking

10: Arcface

09: Yolov3 사용

08: 중간 보고서

07: 중간 점검 및 추후 방향성 검토

06: Writing Code

05: Project Design

04: Trial and Error

03: Paper Research - DeepSort

02: Paper Research - SSD

01: Overview & Plans

KVP(Kyunghee Valley Program) - 장려

당신의 꿈을 비추는, 랜턴

인공지능 데이터 활용 아이디어 공모전 - 입상

헬렌, 당신의 설리번 선생님

제4회 행정안전부 정부혁신제안 해커톤 - 최우수상

마음을 읽는 AI 우울감 자가진단 서비스, 마인드디텍터

DS4C Patient Policy Province Dataset

Tensorflow Developer Certification

식수 인원 예측을 수행하는 서버 및 이의 동작 방법

Data Augmentation Using PyQt5

공공자전거 스테이션 최적 위치 선정 - 장려상

09: 최종 보고서

08: 결과 분석

07: 최적 후보군 선정 알고리즘

06: 후보군 생성 & 수요 예측 모델

05: EDA & 후보군 생성

04: EDA 2

03: EDA 1

02: 전처리 & EDA

01: 전처리

Python

Javascript

C++

Updater Software Intern

TOEIC: 895

멋쟁이 사자처럼 - 7기 운영진

멋쟁이 사자처럼 - 6기

기상 빅데이터 대회 - 우수상

현대 제철소 결로 발생 예측 프로젝트

Data Science for COVID-19 (DS4C)

춤 저작권 제작 프로젝트

빅콘테스트 퓨쳐스리그 - 장려상

항공 지연 예측 프로젝트

서울시청 식수인원 예측 프로젝트

#Cheet Sheet

03: 데이터 저장 (Volume, Mount)

02: 명령어 모음

#Class

05. Class

#Cloud

03: Virtul Machine in Cloud

02: Getting Started with GCP

01: Introdution

#Coefficient of correlation

05: 선형관계의 척도

#CollectionView

23: CollectionView

#Combination

01: Combination, Permutation 구현

#Commit

02: Commit

#Compile time

런타임(Run Time)과 컴파일타임(Compile Time)

#Compiler

Compiler의 이해

#Computer-Vision

17: Deep Sort

16: Single Shot Multibox Detector

15: Gram Matrix

14: Mask R-CNN

13: Deep Lab

12: Xception

11: Inception

10: U-Net

09: Conditional Random Field(CRF)

08: Dilated Convolution

07: Learning Deconvolution Network for Semantic Segmentation

06: Fully Convolutional Networks

05: Faster R-CNN

04: Fast R-CNN

03: Spatial Pyramid Pooling Network

02: R-CNN

01: 컴퓨터 비전 용어 정리

#Concept

SOLID

06: Work

05: Test

04: Design

03: Readme

02: Commit

01: Pull Request

컴퓨터 아키텍쳐

Compiler의 이해

Functional Programming, Functor, Nonad

Git Tutorial

10: Project Planning and Management

09: Open Source Licence

08: Design Pattern

Git 사용 개념

07: Test and Enhancement

06: Software Maintenance

자주쓰이는 정규표현식 초급 정리 - 1

05: Select Right OS

04: Design by figure

03: Design Approach

02: Select Right Language and IDE

01: Problem Definition

런타임(Run Time)과 컴파일타임(Compile Time)

Google: Fuchsia, Flutter, Dart

JIT(Just In Time)컴파일러, AOT(Ahead Of Time) 컴파일러

Protobuf: Google Protocol Buffer란?

01: Agile

언어별 특징 비교

Load Balancing

CDN

Proxy

HTTP Structure

11: Greedy 와 Non-Greedy

10: 문자열 바꾸기

09: 전방 탐색(Lookahead Assertions)

08: Grouping(그루핑)

07: 다양한 메타문자

06: 파이썬 백슬래시 문제

05: Compile Option(컴파일 옵션)

04: match 객체의 메서드

03: re module

02: 간단한 메타문자

01: 개념잡기

03: 들여쓰기

02: 특정한 명명 규칙

01: 네이밍 관례와 표준

#Concurrency

20: Concurrency

19: 동시성, 비동기, 병렬 프로그래밍

#Convention

06: Work

05: Test

04: Design

03: Readme

02: Commit

01: Pull Request

#Convex Hull

백준(6171번): 땅따먹기

#Correlation plot

09: Correlation plot

#Counts plot

07: Counts plot

#Courses

Tensorflow Specialization Course

Deep Learning Specialization Course

#Covarience

05: 선형관계의 척도

#Critical Section Problem

08: 프로세스 동기화 Part 1

#DFS

백준(2583번): 영역구하기

백준(10164번): 격자상의 경로

백준(4963번): 섬의 개수

백준(1520번): 내리막 길

백준(7576번): 토마토

백준(1987번): 알파벳

백준(15658번): 연산자 끼워넣기 2

백준(14888번): 연산자 끼워넣기

02: Back Tracking

백준(2667번): 단지번호붙이기

백준(1707번): 이분 그래프(Bipartite Graph)

백준(14889번): 스타트와 링크

백준(1325번): 효율적인 해킹

백준(17136번): 색종이 붙이기

백준(1012번): 유기농 배추

#DP

898: Bitwise ORs of Subarrays

#DS

01: Nginx

03: deckgl

02: folium

01: geopandas

12: 가설 검정

11: 통계적 추론

11: 표본 분포

10: 정규 분포

15: Ordered Bar Chart

14: Area chart

13: Diverging Lollipop Chart with Markers

12: Diverging lines with text

11: Diverging Bars

10: Pair plot

09: Correlation plot

08: Marginal Histogram

09: Marginal Boxplot

09: 다양한 확률 분포

08: 확률 변수

07: 확률

06: 표본 추출 방법

05: 선형관계의 척도

04: 상대 위치와 boxplot

03: 변동성의 척도

02: 중심을 나타내는 방법

01: 주요 개념

07: Counts plot

06: Strip plot

05: 선형 회귀 선을 포함한 산점도

04: Circling을 통한 버블 플롯

03: 산점도

02: matplotlib 알아보기

01: 라이브러리

#DV

04: image 생성, 업로드

03: 데이터 저장 (Volume, Mount)

02: 명령어 모음

01: 개요

#Dart

01: 기본 특징

Google: Fuchsia, Flutter, Dart

#Data Science

10: 분석모형 평가 및 개선

09: 분석결과 해석 및 활용

08: 분석 기법 적용

07: 분석 모형 설계

06: 통계 기법 이해

05: 데이터 탐색

04: 데이터 전처리

03: 데이터 수집 및 저장 계획

02: 데이터 분석 계획

01: 빅데이터의 이해

02: EDA

01: 문제 정의 & 준비

10: Ensemble

09: Hyper Parameter Tuning

08: 모델링 평가하기

07: 모델링

06: EDA (Exploratory Data Analysis)

05: 데이터 정제

04: 데이터 미리보기

03: 라이브러리 로드

02: 데이터 수집

01: 문제 정의

#DataScience

17: Deep Sort

16: Single Shot Multibox Detector

15: Gram Matrix

14: Mask R-CNN

13: Deep Lab

12: Xception

11: Inception

10: U-Net

09: Conditional Random Field(CRF)

08: Dilated Convolution

07: Learning Deconvolution Network for Semantic Segmentation

06: Fully Convolutional Networks

05: Faster R-CNN

04: Fast R-CNN

03: Spatial Pyramid Pooling Network

02: R-CNN

01: 컴퓨터 비전 용어 정리

02: Expert Start Code

01: Beginner Start Code

#Deadlock

11: 프로세스 동기화 Part 4

10: 프로세스 동기화 Part 3

#DeepLearning

17: Deep Sort

16: Single Shot Multibox Detector

15: Gram Matrix

14: Mask R-CNN

13: Deep Lab

12: Xception

11: Inception

10: U-Net

09: Conditional Random Field(CRF)

08: Dilated Convolution

07: Learning Deconvolution Network for Semantic Segmentation

06: Fully Convolutional Networks

05: Faster R-CNN

04: Fast R-CNN

03: Spatial Pyramid Pooling Network

02: R-CNN

01: 컴퓨터 비전 용어 정리

02: Expert Start Code

01: Beginner Start Code

#Delay

01: 네트워크 넓게 보기 Part 1

#Design

04: Design

#Design Approach

01: Agile

#Design Pattern

01: Agile

#Detection

16: Single Shot Multibox Detector

#Development Method

10: Project Planning and Management

09: Open Source Licence

08: Design Pattern

07: Test and Enhancement

06: Software Maintenance

05: Select Right OS

04: Design by figure

03: Design Approach

02: Select Right Language and IDE

01: Problem Definition

#Differential Equation

14: 함수의 복소적 표현 (Function in Complex Numbers)

13: 코시-리만 방정식 (Cauchy-Riemann Equation)

12: 복소 해석 함수의 도함수 (Derivative of Complex Analytic Function)

11: 드무아브르의 공식 (De Moivre's Fomula)

10: 복소수의 극좌표 표현(Polar Form of Complex Numbers)

09: 복소수 & 복소평면 (Complex Number & Complex Plane)

08: 극좌표에서 파동방정식 (Wave Equation in Polar Coordinates)

07: 2차원 파동 방정식 (Two Dimentional Wave Equation)

06: 라플라스 방정식 (Laplace Equation)

05: 열 방정식의 해

04: 열 방정식 (Heat Equation)

03: 파동방정식 (Wave Equation) #2

02: 파동방정식 (Wave Equation) #1

01: 편미분 방정식 개론

#Disk

20: 디스크 스케쥴링 알고리즘

#Disk Scheduling

20: 디스크 스케쥴링 알고리즘

#Diverging Bars

11: Diverging Bars

#Diverging lines

15: Ordered Bar Chart

14: Area chart

13: Diverging Lollipop Chart with Markers

12: Diverging lines with text

#Docker

04: image 생성, 업로드

03: 데이터 저장 (Volume, Mount)

02: 명령어 모음

01: 개요

#Documents

11: Delegation

10: 뷰의 상태 변화 감지

09: 화면 전환

08: Human Interface Guidelines

07: Apple Development Documents

#Dynamics

08: 단열 포화 온도(Adiabatic Saturation) & Psychrometric Chart

07: 왕복 사이클 (Reciprocating Engines)

06: 증기 혼합 기체에서의 물성치 (Properties of Gas-Vapor Mixtures)

05: 혼합기체에서 압력, 부피, 온도 양상 (PVT Behavior of Gas Mixture)

04: 혼합기체 물성치 (Gas Mixture Property)

03: 맥스웰 관계식 & 클라페이롱 식 (Maxwell Relations & Clapeyron Equation)

02: 열기관과 냉동 사이클 (Heat Engine & Refrigerator Cycles)

01: 증기 원동 사이클 (Vapor Power Cycle)

14: 불완전 상사 (Incomplete Similarity)

13: 변수반복법 (Dimension Analysis - Method of Repeating Variables)

12: 차원해석 개론 (Introduction of Dimensional Analysis)

11: 유량 측정법 (Flow Rate Velocity Measurement)

10: 파이프 연결망(네트워크) & 펌프선택 (Piping Network &Pump Selection)

09: 부손실 & 유동 박리 (Minor Loss & Flow Separation)

08: 무디 차트 (Moddy Chart & Colebrook Equation)

07: 난류 유동 (Tubulent Flow)

06: 입구영역, 입구유동 (Entrance Region or Entrance Flow)

05: 레이놀즈 수 유도 (Derive Reynolds Number)

04: 레이놀즈 수송정리와 나비에 스톡스 방정식 관계 (The Relation of Reynolds Transform Theorem & Navier-Stokes Equation)

03: 파이프 유동 & 내부유동 (Pipe Flow & Internal Flow)

02: 완전발달유동에서 속도 윤곽 (Velocity Profile in Fully Developed Flow)

01: 연속 방정식 & 나비에-스톡스 방정식 (Continuity Equation & Navier-Stokes Equation)

08: Newton-Euler Equations, D'Alembert's Principle

07: Computational Algorithm

06: Newton Raphson Method

05: 기구학적 제약

04: 평면에서의 기구학

03: Orthogonality, Vector Differentiation, Jacobi's Theorem

02: 평면에서 다물체계의 운동학

01: 다물체 동역학 개론

#Enumeration

18: Enumeration

#Extention

10: Extention

#Extra Curricular Acts

멋쟁이 사자처럼 - 7기 운영진

멋쟁이 사자처럼 - 6기

#FIFO

17: 페이지 교체 알고리즘

#Fluid Mechanics

14: 불완전 상사 (Incomplete Similarity)

13: 변수반복법 (Dimension Analysis - Method of Repeating Variables)

12: 차원해석 개론 (Introduction of Dimensional Analysis)

11: 유량 측정법 (Flow Rate Velocity Measurement)

10: 파이프 연결망(네트워크) & 펌프선택 (Piping Network &Pump Selection)

09: 부손실 & 유동 박리 (Minor Loss & Flow Separation)

08: 무디 차트 (Moddy Chart & Colebrook Equation)

07: 난류 유동 (Tubulent Flow)

06: 입구영역, 입구유동 (Entrance Region or Entrance Flow)

05: 레이놀즈 수 유도 (Derive Reynolds Number)

04: 레이놀즈 수송정리와 나비에 스톡스 방정식 관계 (The Relation of Reynolds Transform Theorem & Navier-Stokes Equation)

03: 파이프 유동 & 내부유동 (Pipe Flow & Internal Flow)

02: 완전발달유동에서 속도 윤곽 (Velocity Profile in Fully Developed Flow)

01: 연속 방정식 & 나비에-스톡스 방정식 (Continuity Equation & Navier-Stokes Equation)

#Flutter

Google: Fuchsia, Flutter, Dart

#Foundation

02: Foundation, UIKit

#Frame

04: View 체계

#Functional Programming

Functional Programming, Functor, Nonad

#Functor

Functional Programming, Functor, Nonad

#GAN

15: Gram Matrix

#GCP

03: Virtul Machine in Cloud

02: Getting Started with GCP

01: Introdution

#GDP

03: GDP

#Generic

16: Optional에 대한 깊은 이해

15: Generics

#Gesture Recognizer

14: Gesture Recognizer

#Google

03: Virtul Machine in Cloud

02: Getting Started with GCP

01: Introdution

#Graph

백준(4991번): 로봇 청소기

백준(1707번): 이분 그래프(Bipartite Graph)

백준(1325번): 효율적인 해킹

백준(1697번): 숨바꼭질

백준(1012번): 유기농 배추

#Greedy

백준(1092번): 배

#HTTP

03: HTTP

#Hash

05: Searching

#Https

09: URL Loading System

#IBOutlet

04: IBOutlet에서의 Optional

#IP주소

04: OSI 7 layer - 네트워크 계층

#Initialization

19: Initialization

#Interface Builder

04: IBOutlet에서의 Optional

#Interface builder

04: View 체계

#Intermediate

01: hasattr/getattr/setattr

#Internship

Updater Software Intern

#JIT

JIT(Just In Time)컴파일러, AOT(Ahead Of Time) 컴파일러

#JS

개발 시 고려해야 하는 점

#Javascript

07. Array

06. Object

05. Class

04. Functions

03. 변수, ES5 문제

02: async, defer

01: Introduction

#Json

17: Json 다루기

#LaTex

Latex equation 예쁘게 맞추기

#Language

Python

Javascript

C++

#Lazy

17: Lazy Variables

#Leetcode

898: Bitwise ORs of Subarrays

#Linear Algebra

08: Newton-Euler Equations, D'Alembert's Principle

07: Computational Algorithm

06: Newton Raphson Method

05: 기구학적 제약

04: 평면에서의 기구학

03: Orthogonality, Vector Differentiation, Jacobi's Theorem

02: 평면에서 다물체계의 운동학

01: 다물체 동역학 개론

06: QR Decomposition (QR 분해)

05: Aspects of Matrix Multiplication (행렬 곱셈의 여러 측면)

04: LU Decomposition (LU 분해)

03: Linear Independent, Guass-Jordan Method, Pivoting (선형 독립, 가우스-조르당 방법, 피보팅)

02: Determinant, Inverse Matrix, Orthogonal Matrix (행렬식, 역행렬, 직교행렬)

01: Types of Matrix (행렬의 종류)

#Lookahead Assertions

09: 전방 탐색(Lookahead Assertions)

#MMU

13: 주기억 장치 관리

#MVC

06: MVC

#Machine Learning

10: 분석모형 평가 및 개선

09: 분석결과 해석 및 활용

08: 분석 기법 적용

07: 분석 모형 설계

06: 통계 기법 이해

05: 데이터 탐색

04: 데이터 전처리

03: 데이터 수집 및 저장 계획

02: 데이터 분석 계획

01: 빅데이터의 이해

02: EDA

01: 문제 정의 & 준비

10: Ensemble

09: Hyper Parameter Tuning

08: 모델링 평가하기

07: 모델링

06: EDA (Exploratory Data Analysis)

05: 데이터 정제

04: 데이터 미리보기

03: 라이브러리 로드

02: 데이터 수집

01: 문제 정의

#Marginal Boxplot

09: Marginal Boxplot

#Marginal Histogram

08: Marginal Histogram

#Math

14: 함수의 복소적 표현 (Function in Complex Numbers)

13: 코시-리만 방정식 (Cauchy-Riemann Equation)

12: 복소 해석 함수의 도함수 (Derivative of Complex Analytic Function)

11: 드무아브르의 공식 (De Moivre's Fomula)

10: 복소수의 극좌표 표현(Polar Form of Complex Numbers)

09: 복소수 & 복소평면 (Complex Number & Complex Plane)

08: 극좌표에서 파동방정식 (Wave Equation in Polar Coordinates)

07: 2차원 파동 방정식 (Two Dimentional Wave Equation)

06: 라플라스 방정식 (Laplace Equation)

05: 열 방정식의 해

04: 열 방정식 (Heat Equation)

03: 파동방정식 (Wave Equation) #2

02: 파동방정식 (Wave Equation) #1

01: 편미분 방정식 개론

08: Newton-Euler Equations, D'Alembert's Principle

07: Computational Algorithm

06: Newton Raphson Method

05: 기구학적 제약

04: 평면에서의 기구학

03: Orthogonality, Vector Differentiation, Jacobi's Theorem

02: 평면에서 다물체계의 운동학

01: 다물체 동역학 개론

06: QR Decomposition (QR 분해)

05: Aspects of Matrix Multiplication (행렬 곱셈의 여러 측면)

04: LU Decomposition (LU 분해)

03: Linear Independent, Guass-Jordan Method, Pivoting (선형 독립, 가우스-조르당 방법, 피보팅)

02: Determinant, Inverse Matrix, Orthogonal Matrix (행렬식, 역행렬, 직교행렬)

01: Types of Matrix (행렬의 종류)

#Memory

19: 파일 할당 (Allocation of file)

18: 프레임 할당 (Allocation of frame)

17: 페이지 교체 알고리즘

16: 가상 메모리 (Virtual Memory)

15: 세그멘테이션 (Segmentation)

14: 페이징 (Paging)

13: 주기억 장치 관리

#N queen

02: Back Tracking

#Naming

03: 들여쓰기

02: 특정한 명명 규칙

01: 네이밍 관례와 표준

22: Naviagtion item, Bar button item

#Network

05: OSI 7 layer - 전송 계층

04: OSI 7 layer - 네트워크 계층

03: OSI 7 layer - 물리, 데이터 링크 계층

02: 네트워크 용어정리

01: IP

03: HTTP

02: 네트워크 넓게 보기 Part 2

01: 네트워크 넓게 보기 Part 1

#Nonad

Functional Programming, Functor, Nonad

#OOP

22: Exception handling

21: algorithm Library

21: functional, lambda function

20: Iterator (반복자)

19: List Container

18: Generic Programming, Template

17: Static Binding, Dynamic Binding, Header File

16: Inherence (상속)

15: friend, static, destructor

14: this, operator overloading

13: class, object

12: Array, Vector (정적배열, 동적배열)

11: Pointer, Function Pointer

10: String library, rand(), srand()

09: File Input & Output (파일입출력)

08: Selection and Repetition

07: Functions #5 - CallbyValue, CallbyReference

06: Functions #4 - Reference Variable vs. Pointer

05: Functions #3 - Recursion Function, Reference Variable (재귀함수)

04: Functions #2 - Local, Global Variable

03: Functions #1 - Calling (호출)

02: Identifier, Variable, constant, Std IO, Operator

01: Introduction

#OS

20: 디스크 스케쥴링 알고리즘

19: 파일 할당 (Allocation of file)

18: 프레임 할당 (Allocation of frame)

17: 페이지 교체 알고리즘

16: 가상 메모리 (Virtual Memory)

15: 세그멘테이션 (Segmentation)

14: 페이징 (Paging)

13: 주기억 장치 관리

12: 프로세스 동기화 Part 5

11: 프로세스 동기화 Part 4

10: 프로세스 동기화 Part 3

09: 프로세스 동기화 Part 2

08: 프로세스 동기화 Part 1

07: 쓰레드(Thread)

06: CPU 스케쥴링

05: 프로세스와 관리

04: 운영체제 서비스

03: 이중모드와 보호

02: 운영체제의 역사

01: 운영체제란 무엇인가?

#Object

06. Object

#Object Tracking

17: Deep Sort

#Object-Detection

05: Faster R-CNN

04: Fast R-CNN

03: Spatial Pyramid Pooling Network

02: R-CNN

#Opencv

Opencv 확장자 지정 오류

#OperationQueue

20: OperationQueue

#Optional

05: Optional Chaining의 동작 방법

04: IBOutlet에서의 Optional

#Optional chaining

05: Optional Chaining의 동작 방법

#PR

01: Pull Request

#Package Manager

08: 패키지 매니저

#Paging

14: 페이징 (Paging)

#Pair plot

10: Pair plot

#Paper-Review

17: Deep Sort

16: Single Shot Multibox Detector

15: Gram Matrix

14: Mask R-CNN

13: Deep Lab

12: Xception

11: Inception

10: U-Net

09: Conditional Random Field(CRF)

08: Dilated Convolution

07: Learning Deconvolution Network for Semantic Segmentation

06: Fully Convolutional Networks

05: Faster R-CNN

04: Fast R-CNN

03: Spatial Pyramid Pooling Network

02: R-CNN

01: 컴퓨터 비전 용어 정리

#Paradigm

Functional Programming, Functor, Nonad

백준(1654번): 랜선 자르기

백준(2110번): 공유기 설치

백준(1300번): K번째 수

백준(18870번): 좌표 압축

백준(2343번): 기타 레슨

#Pararllism

19: 동시성, 비동기, 병렬 프로그래밍

#Patents

식수 인원 예측을 수행하는 서버 및 이의 동작 방법

#Pattern matching

18: Enumeration

#Permutation

01: Combination, Permutation 구현

#PhotoUI

18: PhotoKit

#Photos

18: PhotoKit

#Property

04: Property

#Protocol

09: Protocol

01: 네트워크 넓게 보기 Part 1

#Publications

DS4C Patient Policy Province Dataset

#Pull Request

01: Pull Request

#Qualification

Tensorflow Developer Certification

TOEIC: 895

#RIBs

18: VIPER

#Radix 정렬

04: Sorting

#Reactive Programming

01: Concept

#Readme

03: Readme

#Red Black 트리

05: Searching

#Router

01: 네트워크 넓게 보기 Part 1

#RunLoop

14: RunLoop

#Runtime

런타임(Run Time)과 컴파일타임(Compile Time)

#RxSwift

03: 프로젝트 적용하기

02: Sugar API

01: Concept

#SOLID

SOLID

#SQL

where와 having의 차이

#Safari

Safari: long line scroll 작동 안함

#Scheduling

06: CPU 스케쥴링

#SchrollView

21: SchrollView

#SegmentTree

백준(10868번): 최소값

백준(2042번): 구간 합 구하기

#Segmentation

14: Mask R-CNN

13: Deep Lab

10: U-Net

08: Dilated Convolution

07: Learning Deconvolution Network for Semantic Segmentation

06: Fully Convolutional Networks

15: 세그멘테이션 (Segmentation)

#Segue

16: Segue

#Semaphore

09: 프로세스 동기화 Part 2

#Sequence-Model

09: Conditional Random Field(CRF)

#Server

Load Balancing

CDN

Proxy

HTTP Structure

#Singleton

12: Singleton

#Socket

02: 네트워크 넓게 보기 Part 2

#Statistics

12: 가설 검정

11: 통계적 추론

11: 표본 분포

10: 정규 분포

09: 다양한 확률 분포

08: 확률 변수

07: 확률

06: 표본 추출 방법

05: 선형관계의 척도

04: 상대 위치와 boxplot

03: 변동성의 척도

02: 중심을 나타내는 방법

01: 주요 개념

#Storyboard

01: 스토리보드의 장단점

#Strip plot

06: Strip plot

#Style Transfer

15: Gram Matrix

#SubView

04: View 체계

#SuperView

04: View 체계

#Swift

20: Concurrency

19: Initialization

18: Enumeration

01: Combination, Permutation 구현

17: Lazy Variables

16: Optional에 대한 깊은 이해

15: Generics

14: Access control, Access modifier

13: ARC(Automatic Reference Counting)

12: 고차함수

11: 오류처리

10: Extention

09: Protocol

08: assert, guard

07: 타입 캐스팅

06: 옵셔널 체이닝과 nil 병합

05: 상속, 생성자, 소멸자

04: Property

03: Closure

02: struct, class, enum

01: Optional, Any, AnyObject, nil

#Synchronization

12: 프로세스 동기화 Part 5

11: 프로세스 동기화 Part 4

10: 프로세스 동기화 Part 3

09: 프로세스 동기화 Part 2

08: 프로세스 동기화 Part 1

#TCP

05: OSI 7 layer - 전송 계층

02: 네트워크 넓게 보기 Part 2

#TableView

15: TableView

#Target-action

13: Target-Action

#Test

05: Test

#Thermodynamics

08: 단열 포화 온도(Adiabatic Saturation) & Psychrometric Chart

07: 왕복 사이클 (Reciprocating Engines)

06: 증기 혼합 기체에서의 물성치 (Properties of Gas-Vapor Mixtures)

05: 혼합기체에서 압력, 부피, 온도 양상 (PVT Behavior of Gas Mixture)

04: 혼합기체 물성치 (Gas Mixture Property)

03: 맥스웰 관계식 & 클라페이롱 식 (Maxwell Relations & Clapeyron Equation)

02: 열기관과 냉동 사이클 (Heat Engine & Refrigerator Cycles)

01: 증기 원동 사이클 (Vapor Power Cycle)

#Thread

07: 쓰레드(Thread)

#Tips

Opencv 확장자 지정 오류

anaconda trouble shooting

#Toast UI

12: Toast UI에 대한 생각

#Traffic

01: 네트워크 넓게 보기 Part 1

#Tree

백준(2250번): 트리의 높이와 너비

#Trouble-Shooting

Latex equation 예쁘게 맞추기

#UDP

05: OSI 7 layer - 전송 계층

#UIApplication

15: UIApplication

#UICollectionView

23: CollectionView

#UICollectionViewCell

23: CollectionView

#UICollectionViewDelegateFlowLayout

23: CollectionView

#UIKit

02: Foundation, UIKit

#UITableViewCell

06: UITableView에 대해서

#UItableView

06: UITableView에 대해서

#URLSession

09: URL Loading System

#Union-Find

백준(1976번): 여행가자

백준(2250번): 트리의 높이와 너비

백준(10775번): 공항

백준(1717번): 집합의 표현

#VIPER

18: VIPER

#View hierarchy

04: View 체계

#Virtual Memory

16: 가상 메모리 (Virtual Memory)

#Work

06: Work

#XCTest

13: XCTest

#anaconda

anaconda trouble shooting

#assert

08: assert, guard

#async

02: async, defer

#awards

KVP(Kyunghee Valley Program) - 장려

인공지능 데이터 활용 아이디어 공모전 - 입상

제4회 행정안전부 정부혁신제안 해커톤 - 최우수상

공공자전거 스테이션 최적 위치 선정 - 장려상

기상 빅데이터 대회 - 우수상

빅콘테스트 퓨쳐스리그 - 장려상

#bar button item

22: Naviagtion item, Bar button item

#bfs

백준(3190번): 벽 부수고 이동하기

#block

span의 height는 block 속성이 아니다.

#boxplot

04: 상대 위치와 boxplot

#bubble plot

04: Circling을 통한 버블 플롯

#c++

Char to int

22: Exception handling

21: algorithm Library

21: functional, lambda function

20: Iterator (반복자)

19: List Container

18: Generic Programming, Template

17: Static Binding, Dynamic Binding, Header File

16: Inherence (상속)

15: friend, static, destructor

14: this, operator overloading

13: class, object

12: Array, Vector (정적배열, 동적배열)

11: Pointer, Function Pointer

10: String library, rand(), srand()

09: File Input & Output (파일입출력)

08: Selection and Repetition

07: Functions #5 - CallbyValue, CallbyReference

06: Functions #4 - Reference Variable vs. Pointer

05: Functions #3 - Recursion Function, Reference Variable (재귀함수)

04: Functions #2 - Local, Global Variable

03: Functions #1 - Calling (호출)

02: Identifier, Variable, constant, Std IO, Operator

01: Introduction

testcase에 종료 조건이 없는 경우

2차원 배열과 더블 포인터

파일을 사용한 입출력

정적 변수 (static)

입출력 빠르게 받는 방법

#center-arrangement

position fixed에서 중앙 정렬하기

#central limit theorem

12: 가설 검정

11: 통계적 추론

11: 표본 분포

#char

Char to int

#class

02: struct, class, enum

#clone-coding

02: Movie App Clone

01: KaKaoTalk Clone

#closure

03: Closure

#commit

Git의 구조

Commit Convention

#css

03: Box Model

02: 레이아웃 잡기

01: 구조 잡기

margin 겹침 현상

Safari: long line scroll 작동 안함

opacity를 사용하여 display none animation 만들기

navbar, footer 고정하기

span의 height는 block 속성이 아니다.

position fixed에서 중앙 정렬하기

#database

where와 having의 차이

#deckgl

03: deckgl

#defer

02: async, defer

#dequeueReusableCell

06: UITableView에 대해서

#design pattern

13: Target-Action

12: Singleton

#develop

개발 시 고려해야 하는 점

#development

window resize event

개발 환경 초기 세팅

#dfs

백준(1167번): 트리의 지름

#dp

백준(1520번): 내리막 길

백준(1937번): 욕심쟁이 판다

#enum

02: struct, class, enum

#error

Opencv 확장자 지정 오류

anaconda trouble shooting

#fixed

navbar, footer 고정하기

position fixed에서 중앙 정렬하기

#folium

02: folium

#frame allocation

19: 파일 할당 (Allocation of file)

18: 프레임 할당 (Allocation of frame)

#from

02: Sugar API

#functional programming

03: Closure

#functions

04. Functions

#gaurd

08: assert, guard

#geopandas

01: geopandas

#git

Git의 구조

Commit Convention

Git Tutorial

Git 사용 개념

#github

Git Tutorial

Git 사용 개념

#gitignore

11: iOS Gitignore

#google

Google: Fuchsia, Flutter, Dart

#greedy

11: Greedy 와 Non-Greedy

#having

where와 having의 차이

#height

span의 height는 block 속성이 아니다.

#iOS

18: VIPER

17: MVC to MVVM

03: 프로젝트 적용하기

02: Sugar API

01: Concept

16: 코드리뷰 Part 4

15: UIApplication

14: RunLoop

13: XCTest

12: Toast UI에 대한 생각

11: iOS Gitignore

10: Lazy를 잘 안쓰는 이유

09: URL Loading System

08: 패키지 매니저

07: 코드리뷰 Part 3

23: CollectionView

22: Naviagtion item, Bar button item

21: SchrollView

20: OperationQueue

19: 동시성, 비동기, 병렬 프로그래밍

18: PhotoKit

06: UITableView에 대해서

05: Optional Chaining의 동작 방법

04: IBOutlet에서의 Optional

03: 코드리뷰 Part 2

17: Json 다루기

16: Segue

15: TableView

02: 코드리뷰 Part 1

01: 스토리보드의 장단점

14: Gesture Recognizer

13: Target-Action

12: Singleton

11: Delegation

10: 뷰의 상태 변화 감지

09: 화면 전환

08: Human Interface Guidelines

07: Apple Development Documents

06: MVC

05: 디자인 패턴

04: View 체계

03: Auto Layout

02: Foundation, UIKit

01: Asset, App thinning

#int

Char to int

#introduction

01: Introduction

#iostream

입출력 빠르게 받는 방법

#javascript

window resize event

#just

02: Sugar API

#kaggle

02: EDA

01: 문제 정의 & 준비

10: Ensemble

09: Hyper Parameter Tuning

08: 모델링 평가하기

07: 모델링

06: EDA (Exploratory Data Analysis)

05: 데이터 정제

04: 데이터 미리보기

03: 라이브러리 로드

02: 데이터 수집

01: 문제 정의

#k번째 수 찾기

05: Searching

#lazy

10: Lazy를 잘 안쓰는 이유

#library

01: 라이브러리

#lower bound

백준(10816번): 숫자 카드2

#margin

03: Box Model

02: 레이아웃 잡기

01: 구조 잡기

margin 겹침 현상

#matplotlib

15: Ordered Bar Chart

14: Area chart

13: Diverging Lollipop Chart with Markers

12: Diverging lines with text

11: Diverging Bars

10: Pair plot

09: Correlation plot

08: Marginal Histogram

09: Marginal Boxplot

07: Counts plot

06: Strip plot

05: 선형 회귀 선을 포함한 산점도

04: Circling을 통한 버블 플롯

03: 산점도

02: matplotlib 알아보기

#mean

02: 중심을 나타내는 방법

#median

02: 중심을 나타내는 방법

#mode

02: 중심을 나타내는 방법

#monitor

12: 프로세스 동기화 Part 5

#nginx

01: Nginx

#nil

01: Optional, Any, AnyObject, nil

#nil병합

06: 옵셔널 체이닝과 nil 병합

#normal distribution

10: 정규 분포

#opacity

opacity를 사용하여 display none animation 만들기

#optional

01: Optional, Any, AnyObject, nil

#os

Google: Fuchsia, Flutter, Dart

#overview

02: 네트워크 넓게 보기 Part 2

01: 네트워크 넓게 보기 Part 1

#paging

17: 페이지 교체 알고리즘

#parameter

09: 다양한 확률 분포

#pipenv

가상 환경 생성 실패

#pointer

2차원 배열과 더블 포인터

#position

navbar, footer 고정하기

position fixed에서 중앙 정렬하기

#probability

07: 확률

#probability distribution

09: 다양한 확률 분포

#process

05: 프로세스와 관리

#project

12: 중간 정리

11: Face Recognition with Tracking

10: Arcface

09: Yolov3 사용

08: 중간 보고서

07: 중간 점검 및 추후 방향성 검토

06: Writing Code

05: Project Design

04: Trial and Error

03: Paper Research - DeepSort

02: Paper Research - SSD

01: Overview & Plans

당신의 꿈을 비추는, 랜턴

헬렌, 당신의 설리번 선생님

마음을 읽는 AI 우울감 자가진단 서비스, 마인드디텍터

Data Augmentation Using PyQt5

09: 최종 보고서

08: 결과 분석

07: 최적 후보군 선정 알고리즘

06: 후보군 생성 & 수요 예측 모델

05: EDA & 후보군 생성

04: EDA 2

03: EDA 1

02: 전처리 & EDA

01: 전처리

현대 제철소 결로 발생 예측 프로젝트

02: Movie App Clone

01: KaKaoTalk Clone

Data Science for COVID-19 (DS4C)

춤 저작권 제작 프로젝트

항공 지연 예측 프로젝트

서울시청 식수인원 예측 프로젝트

#protobuf

Protobuf: Google Protocol Buffer란?

#python

01: hasattr/getattr/setattr

13: Class

12: Other Data Types

11: File

10: Loop

09: List

08: Class & Method

07: Module

06: Conditional Statement

05: String

04: Function Design Recipe (FDR)

03: Variables

02: String Array, List, Data Type

01: Introduction

sublime text처럼 단축키 추가하기

01: Nginx

03: deckgl

02: folium

01: geopandas

15: Ordered Bar Chart

14: Area chart

13: Diverging Lollipop Chart with Markers

12: Diverging lines with text

11: Diverging Bars

10: Pair plot

09: Correlation plot

08: Marginal Histogram

09: Marginal Boxplot

07: Counts plot

06: Strip plot

05: 선형 회귀 선을 포함한 산점도

가상 환경 생성 실패

04: Circling을 통한 버블 플롯

03: 산점도

02: matplotlib 알아보기

01: 라이브러리

#queue

20: 프린터

#random variable

08: 확률 변수

#resize

window resize event

#sample distribution

12: 가설 검정

11: 통계적 추론

11: 표본 분포

#sampling

06: 표본 추출 방법

#scatter plot

05: 선형 회귀 선을 포함한 산점도

04: Circling을 통한 버블 플롯

#setting

개발 환경 초기 세팅

#span

span의 height는 block 속성이 아니다.

#sql

08: 중성화 여부 판단하기

07: 입양 시각 구하기 2

06: 우유와 요거트가 담긴 장바구니

04: 오랜 기간 보호한 동물

03: 오랜 기간 보호한 동물 2

02: 없어진 기록 찾기

01: 보호소에서 중성화한 동물

09: DATETIME에서 DATE로 형 변환

#stack

백준(1918번): 후위 표기식

백준(17298번): 오큰수

백준(3015번): 오아시스 재결합

#static

정적 변수 (static)

#struct

02: struct, class, enum

#sub

자주쓰이는 정규표현식 초급 정리 - 1

10: 문자열 바꾸기

#subn

자주쓰이는 정규표현식 초급 정리 - 1

10: 문자열 바꾸기

#tensorflow

02: Expert Start Code

01: Beginner Start Code

#toy-project

02: Movie App Clone

01: KaKaoTalk Clone

#transition

opacity를 사용하여 display none animation 만들기

#trouble shooting

Opencv 확장자 지정 오류

anaconda trouble shooting

#trouble-shooting

가상 환경 생성 실패

#two pointer

백준(2003번): 수들의 합2

#typechange

Char to int

#union-find

백준(4195번): 친구 네트워크

백준(20040번): 사이클 게임

#upper bound

백준(10816번): 숫자 카드2

#variable

03. 변수, ES5 문제

#variation

03: 변동성의 척도

#where

where와 having의 차이

#경영

01:

#경제성장률

04: 경제 성장률

#고전

01:

#고차함수

12: 고차함수

#교환 정렬

04: Sorting

#구현

29: 상호 평가

28: 퍼즐 조각 채우기

백준(11655번): ROT13

26: 기둥과 보 설치

백준(14499번): 주사위 굴리기

22: 삼각 달팽이

21: 후보키

백준(15686번): 치킨 배달

백준(11559번): puyo puyo

백준(3190번): 뱀

백준(14891번): 톱니바퀴

백준(5373번): 큐빙

백준(17136번): 색종이 붙이기

백준(1018번): 체스판 다시 칠하기

백준(1022번): 소용돌이 예쁘게 출력하기

프로그래머스: 가장 큰 정사각형 찾기

#그래프

백준(1520번): 내리막 길

01: Greedy

#그리디

백준(2812번): 크게 만들기

백준(1120번): 문자열

01: Greedy

#금융

01:

05: 산업 생산 지수

04: 경제 성장률

03: GDP

02: 포트폴리오 이론

01: 금융/투자 용어

#기억장치

04: 기억장치에 대한 이해

#기하

백준(1708번): 볼록 껍질

#끝

1막을 마치며 (부스트캠프 6기 후기)

#네트워크

04: OSI 7 layer - 네트워크 계층

#다익스트라

01: Greedy

#단축키

01: Asset, App thinning

#동적계획법

백준(1965번): 상자넣기

백준(2225번): 합분해

백준(10164번): 격자상의 경로

백준(11055번): 가장 긴 증가하는 부분 수열2

백준(11053번): 가장 긴 증가하는 부분 수열

16: N으로 표현

백준(9251번): LCS

백준(2565번): 전깃줄

백준(9184번): 신나는 함수 실행

백준(10844번): 쉬운 계단수

백준(2630번): 색종이 만들기

백준(2156번): 포도주 시식

백준(11403번): 경로 찾기

백준(14002번): 가장 긴 증가하는 부분 수열 4

백준(12852번): 1로 만들기 2

백준(12865번): 평범한 배낭

백준(7579번): 앱

백준(2581번): 소수

백준(2294번): 동전 2

백준(2293번): 동전 1

백준(1890번): 점프

백준(11048번): 이동하기

백준(1102번): 발전소

백준(11054번): 가장 긴 바이토닉 부분 수열

백준(11722번): 가장 감소하는 부분 수열

백준(17626번): Four Squares

백준(6171번): 땅따먹기

백준(1149번): RGB 거리

백준(2193번): 이친수

프로그래머스: 가장 큰 정사각형 찾기

백준(1003번): 피보나치 함수

백준(11057번): 오르막 수

#디자인 패턴

05: 디자인 패턴

#디자인패턴필요성

05: 디자인 패턴

#라우터

04: OSI 7 layer - 네트워크 계층

#리더십

01:

#리피터

03: OSI 7 layer - 물리, 데이터 링크 계층

#마케팅

01:

#메모리 구조

05: 프로세스와 관리

#문화

01:

#물리계층

03: OSI 7 layer - 물리, 데이터 링크 계층

#배낭 채우기 문제

03: Branch and Bounds

02: Back Tracking

01: Greedy

#백준

백준(1018번): 체스판 다시 칠하기

백준(1436번): 영화감독 숌

백준(2798번): 블랙잭

백준(2231번): 분해합

백준(7568번): 덩치

백준(9421번): 소수상근수

백준(2583번): 영역구하기

백준(1965번): 상자넣기

백준(2529번): 부등호

백준(6603번): 로또

백준(2225번): 합분해

백준(2812번): 크게 만들기

백준(1120번): 문자열

백준(10164번): 격자상의 경로

백준(11655번): ROT13

백준(2644번): 촌수계산

백준(4963번): 섬의 개수

백준(10819번): 차이를 최대로

백준(1520번): 내리막 길

백준(7576번): 토마토

백준(1987번): 알파벳

백준(10159번): 저울

백준(7785번): 회사에 있는 사람

백준(14499번): 주사위 굴리기

백준(1937번): 욕심쟁이 판다

백준(7562번): 나이트의 이동

백준(2468번): 안전 영역

백준(11055번): 가장 긴 증가하는 부분 수열2

백준(11053번): 가장 긴 증가하는 부분 수열

백준(15686번): 치킨 배달

백준(15658번): 연산자 끼워넣기 2

백준(14888번): 연산자 끼워넣기

백준(2003번): 수들의 합2

백준(11559번): puyo puyo

백준(4195번): 친구 네트워크

백준(20040번): 사이클 게임

백준(1918번): 후위 표기식

백준(13913번): 숨바꼭질4

백준(13549번): 숨바꼭질3

백준(12851번): 숨바꼭질2

백준(1697번): 숨바꼭질

백준(10816번): 숫자 카드2

백준(17298번): 오큰수

백준(1167번): 트리의 지름

백준(2512번): 예산

백준(9251번): LCS

백준(3190번): 벽 부수고 이동하기

백준(3190번): 뱀

백준(1992번): 쿼드트리

백준(2565번): 전깃줄

백준(9184번): 신나는 함수 실행

백준(2667번): 단지번호붙이기

백준(11404번): 플루이드

백준(10844번): 쉬운 계단수

백준(2630번): 색종이 만들기

백준(9012번): 괄호

백준(2156번): 포도주 시식

백준(11403번): 경로 찾기

백준(2108번): 통계학

백준(3015번): 오아시스 재결합

백준(1963번): 소수 경로

백준(5437번): 불

백준(2751번): 수 정렬하기 2

백준(14891번): 톱니바퀴

백준(10816번): 숫자카드 2

백준(1654번): 랜선 자르기

백준(2110번): 공유기 설치

백준(12015번): 가장 긴 증가하는 부분 수열(LIS) 2

백준(1976번): 여행가자

백준(1300번): K번째 수

백준(4991번): 로봇 청소기

백준(11003번): 최솟값 찾기

백준(1708번): 볼록 껍질

백준(14002번): 가장 긴 증가하는 부분 수열 4

백준(12852번): 1로 만들기 2

백준(12865번): 평범한 배낭

백준(2986번): 파스칼

백준(1707번): 이분 그래프(Bipartite Graph)

백준(7579번): 앱

백준(2581번): 소수

백준(1929번): 소수 구하기

백준(4948번): 베르트랑 공준

백준(2294번): 동전 2

백준(2293번): 동전 1

백준(1010번): 다리놓기

백준(9020번): 골드바흐의 추측

백준(1890번): 점프

백준(11048번): 이동하기

백준(14889번): 스타트와 링크

백준(1102번): 발전소

백준(11054번): 가장 긴 바이토닉 부분 수열

백준(11722번): 가장 감소하는 부분 수열

백준(17626번): Four Squares

백준(6171번): 땅따먹기

백준(5373번): 큐빙

백준(2904번): 수학은 너무 쉬워

백준(2250번): 트리의 높이와 너비

백준(18870번): 좌표 압축

백준(1092번): 배

백준(2343번): 기타 레슨

백준(10868번): 최소값

백준(2042번): 구간 합 구하기

백준(10775번): 공항

백준(1717번): 집합의 표현

백준(1325번): 효율적인 해킹

백준(10830번): 행렬 곱셈

백준(1149번): RGB 거리

백준(2193번): 이친수

백준(1431번): 시리얼 넘버

백준(17136번): 색종이 붙이기

백준(1018번): 체스판 다시 칠하기

백준(1697번): 숨바꼭질

백준(1022번): 소용돌이 예쁘게 출력하기

백준(6603번): 로또

프로그래머스: 가장 큰 정사각형 찾기

백준(1003번): 피보나치 함수

백준(1012번): 유기농 배추

백준(11057번): 오르막 수

#백트래킹

02: Back Tracking

#버블 정렬

04: Sorting

#병합 정렬

04: Sorting

#보간 검색

05: Searching

#부등호

백준(2529번): 부등호

#부르트포스

백준(15658번): 연산자 끼워넣기 2

백준(14888번): 연산자 끼워넣기

#부분집합의 합

02: Back Tracking

#분기한정법

03: Branch and Bounds

#분할정복

백준(1992번): 쿼드트리

백준(10830번): 행렬 곱셈

#뷰 계층

04: View 체계

#브루트포스

백준(1018번): 체스판 다시 칠하기

백준(1436번): 영화감독 숌

백준(2798번): 블랙잭

백준(2231번): 분해합

백준(7568번): 덩치

#비동기

01: Concept

#빅데이터분석기사

10: 분석모형 평가 및 개선

09: 분석결과 해석 및 활용

08: 분석 기법 적용

07: 분석 모형 설계

06: 통계 기법 이해

05: 데이터 탐색

04: 데이터 전처리

03: 데이터 수집 및 저장 계획

02: 데이터 분석 계획

01: 빅데이터의 이해

#산업생산지수

05: 산업 생산 지수

#삼성 역량 테스트

백준(17136번): 색종이 붙이기

#삽입 정렬

04: Sorting

#상속

05: 상속, 생성자, 소멸자

#생성자

05: 상속, 생성자, 소멸자

#서평

01:

01:

01:

01:

01:

01:

#선택 문제

05: Searching

#선택 정렬

04: Sorting

#소멸자

05: 상속, 생성자, 소멸자

#소인수 분해

백준(2904번): 수학은 너무 쉬워

#수학

백준(9421번): 소수상근수

백준(2986번): 파스칼

백준(1929번): 소수 구하기

백준(4948번): 베르트랑 공준

백준(9020번): 골드바흐의 추측

백준(2904번): 수학은 너무 쉬워

#순열

백준(10819번): 차이를 최대로

#스위치

03: OSI 7 layer - 물리, 데이터 링크 계층

#스택

백준(2812번): 크게 만들기

17: 전화번호 목록

14: 주식 가격

백준(9012번): 괄호

#슬라이딩윈도우

백준(11003번): 최솟값 찾기

#시뮬레이션

백준(14499번): 주사위 굴리기

백준(5437번): 불

백준(14891번): 톱니바퀴

백준(5373번): 큐빙

백준(1018번): 체스판 다시 칠하기

백준(1022번): 소용돌이 예쁘게 출력하기

#싱글턴패턴

05: 디자인 패턴

#알고리즘

29: 상호 평가

백준(1018번): 체스판 다시 칠하기

백준(1436번): 영화감독 숌

백준(2798번): 블랙잭

백준(2231번): 분해합

백준(7568번): 덩치

28: 퍼즐 조각 채우기

백준(9421번): 소수상근수

898: Bitwise ORs of Subarrays

백준(2583번): 영역구하기

백준(1965번): 상자넣기

백준(2529번): 부등호

백준(6603번): 로또

27: 광고 삽입

백준(2225번): 합분해

백준(2812번): 크게 만들기

백준(1120번): 문자열

백준(10164번): 격자상의 경로

백준(11655번): ROT13

백준(2644번): 촌수계산

백준(4963번): 섬의 개수

26: 기둥과 보 설치

백준(10819번): 차이를 최대로

백준(1520번): 내리막 길

백준(7576번): 토마토

백준(1987번): 알파벳

25: 길 찾기 게임

24: 입국심사

백준(10159번): 저울

백준(7785번): 회사에 있는 사람

백준(14499번): 주사위 굴리기

백준(1937번): 욕심쟁이 판다

백준(7562번): 나이트의 이동

백준(2468번): 안전 영역

백준(11055번): 가장 긴 증가하는 부분 수열2

백준(11053번): 가장 긴 증가하는 부분 수열

23: 실패율

22: 삼각 달팽이

21: 후보키

20: 프린터

19: 여행 경로

백준(15686번): 치킨 배달

18: 단어 변환

17: 전화번호 목록

16: N으로 표현

15: 디스크 컨트롤러

14: 주식 가격

13: 위장

백준(15658번): 연산자 끼워넣기 2

백준(14888번): 연산자 끼워넣기

백준(2003번): 수들의 합2

백준(11559번): puyo puyo

백준(4195번): 친구 네트워크

백준(20040번): 사이클 게임

백준(1918번): 후위 표기식

백준(13913번): 숨바꼭질4

백준(13549번): 숨바꼭질3

백준(12851번): 숨바꼭질2

백준(1697번): 숨바꼭질

05: Searching

04: Sorting

03: Branch and Bounds

02: Back Tracking

01: Greedy

12: 스타 수열

11: 합승 택시 요금

10: 베스트 앨범

09: 불량 사용자

08: 다단계 칫솔 판매

07: 예상 대진표

백준(10816번): 숫자 카드2

06: 가장 큰 수

05: 전화번호 목록

04: 메뉴 리뉴얼

03: 더 맵게

02: 멀정한 사각형

01: 다리를 지나는 트럭

01: Python 알고리즘 팁 정리

02: 자주 사용하는 알고리즘 정리

백준(17298번): 오큰수

백준(1167번): 트리의 지름

백준(2512번): 예산

백준(9251번): LCS

백준(3190번): 벽 부수고 이동하기

백준(3190번): 뱀

백준(1992번): 쿼드트리

백준(2565번): 전깃줄

백준(9184번): 신나는 함수 실행

백준(2667번): 단지번호붙이기

백준(11404번): 플루이드

백준(10844번): 쉬운 계단수

백준(2630번): 색종이 만들기

백준(9012번): 괄호

백준(2156번): 포도주 시식

백준(11403번): 경로 찾기

백준(2108번): 통계학

백준(3015번): 오아시스 재결합

백준(1963번): 소수 경로

백준(5437번): 불

백준(2751번): 수 정렬하기 2

백준(14891번): 톱니바퀴

백준(10816번): 숫자카드 2

백준(1654번): 랜선 자르기

백준(2110번): 공유기 설치

백준(12015번): 가장 긴 증가하는 부분 수열(LIS) 2

백준(1976번): 여행가자

백준(1300번): K번째 수

백준(4991번): 로봇 청소기

백준(11003번): 최솟값 찾기

백준(1708번): 볼록 껍질

백준(14002번): 가장 긴 증가하는 부분 수열 4

백준(12852번): 1로 만들기 2

백준(12865번): 평범한 배낭

백준(2986번): 파스칼

백준(1707번): 이분 그래프(Bipartite Graph)

백준(7579번): 앱

백준(2581번): 소수

백준(1929번): 소수 구하기

백준(4948번): 베르트랑 공준

백준(2294번): 동전 2

백준(2293번): 동전 1

백준(1010번): 다리놓기

백준(9020번): 골드바흐의 추측

백준(1890번): 점프

백준(11048번): 이동하기

백준(14889번): 스타트와 링크

백준(1102번): 발전소

백준(11054번): 가장 긴 바이토닉 부분 수열

백준(11722번): 가장 감소하는 부분 수열

백준(17626번): Four Squares

백준(6171번): 땅따먹기

백준(5373번): 큐빙

백준(2904번): 수학은 너무 쉬워

백준(2250번): 트리의 높이와 너비

백준(18870번): 좌표 압축

백준(1092번): 배

백준(2343번): 기타 레슨

백준(10868번): 최소값

백준(2042번): 구간 합 구하기

백준(10775번): 공항

백준(1717번): 집합의 표현

백준(1325번): 효율적인 해킹

백준(10830번): 행렬 곱셈

백준(1149번): RGB 거리

06: 자료구조와 알고리즘

백준(2193번): 이친수

백준(1431번): 시리얼 넘버

백준(17136번): 색종이 붙이기

백준(1018번): 체스판 다시 칠하기

백준(1697번): 숨바꼭질

백준(1022번): 소용돌이 예쁘게 출력하기

백준(6603번): 로또

프로그래머스: 가장 큰 정사각형 찾기

백준(1003번): 피보나치 함수

백준(1012번): 유기농 배추

백준(11057번): 오르막 수

#알고리즘 개념잡기

05: Searching

04: Sorting

03: Branch and Bounds

02: Back Tracking

01: Greedy

#어댑터패턴

05: 디자인 패턴

#언어비교

언어별 특징 비교

#에라토스테네스의 체

백준(1929번): 소수 구하기

백준(4948번): 베르트랑 공준

백준(9020번): 골드바흐의 추측

백준(2904번): 수학은 너무 쉬워

#역사

01:

#오류처리

11: 오류처리

#옵서널 체이닝

06: 옵셔널 체이닝과 nil 병합

#옵셔널 바인딩

01: Optional, Any, AnyObject, nil

#옵저버패턴

05: 디자인 패턴

#완전 탐색

백준(7576번): 토마토

백준(1987번): 알파벳

#완전탐색

백준(1963번): 소수 경로

백준(17136번): 색종이 붙이기

백준(1018번): 체스판 다시 칠하기

백준(6603번): 로또

#외판원 문제

03: Branch and Bounds

#용어정리

01: 금융/투자 용어

#운영체제

07: 운영 체제가 하는 일

#위상 정렬

04: Sorting

#유니온파인드

백준(2644번): 촌수계산

01: Greedy

#이더넷

03: OSI 7 layer - 물리, 데이터 링크 계층

#이분 탐색

24: 입국심사

#이분탐색

백준(10816번): 숫자카드 2

백준(1654번): 랜선 자르기

백준(2110번): 공유기 설치

백준(12015번): 가장 긴 증가하는 부분 수열(LIS) 2

백준(2343번): 기타 레슨

#이진 검색

05: Searching

#이진 탐색

백준(2512번): 예산

#이진 트리 검색

05: Searching

#일기

60: 210823

59: 210820

58: 210819

57: 210818

56: 210817

55: 210809

54: 210808

53: 210803

52: 210802

51: 210801

50: 210731

49: 210730

48: 210729

47: 210728

46: 210727

45: 210726

44: 210725

43: 210724

42: 210723

41: 210721

40: 210721

39: 210720

38: 210719

37: 210718

36: 210717

35: 210716

34: 210715

33: 210714

31: 210712

31: 210712

30: 210711

29: 210710

27: 210709

27: 210708

26: 210707

25: 210706

24: 210705

23: 210704

22: 210703

21: 210702

20: 210701

19: 210630

18: 210629

17: 210628

16: 210627

15: 210626

14: 210625

13: 210624

12: 210623

11: 210622

10: 210621

09: 210620

08: 210619

07: 210617

06: 210617

05: 210616

04: 210615

03: 210614

02: 210613

01: 210612

#입출력

testcase에 종료 조건이 없는 경우

파일을 사용한 입출력

입출력 빠르게 받는 방법

#자기관리

01:

#자료구조

06: 자료구조와 알고리즘

#재귀

백준(6603번): 로또

#정규표현식

자주쓰이는 정규표현식 초급 정리 - 1

11: Greedy 와 Non-Greedy

10: 문자열 바꾸기

09: 전방 탐색(Lookahead Assertions)

08: Grouping(그루핑)

07: 다양한 메타문자

06: 파이썬 백슬래시 문제

05: Compile Option(컴파일 옵션)

04: match 객체의 메서드

03: re module

02: 간단한 메타문자

01: 개념잡기

#정렬

23: 실패율

백준(10816번): 숫자 카드2

백준(2108번): 통계학

백준(2751번): 수 정렬하기 2

백준(18870번): 좌표 압축

백준(1092번): 배

백준(1431번): 시리얼 넘버

#조합

백준(6603번): 로또

#중심 극한 정리

12: 가설 검정

11: 통계적 추론

11: 표본 분포

#진법

02: bit, 진법 변환

#집합

백준(18870번): 좌표 압축

#차대키 찾기

05: Searching

#책

01:

01:

01:

01:

01:

01:

#책 리뷰

01:

01:

01:

01:

01:

01:

#챌린지

1막을 마치며 (부스트캠프 6기 후기)

60: 210823

59: 210820

58: 210819

57: 210818

56: 210817

55: 210809

54: 210808

53: 210803

52: 210802

51: 210801

50: 210731

49: 210730

48: 210729

47: 210728

46: 210727

45: 210726

44: 210725

43: 210724

42: 210723

41: 210721

40: 210721

39: 210720

38: 210719

37: 210718

36: 210717

35: 210716

34: 210715

33: 210714

31: 210712

31: 210712

30: 210711

29: 210710

27: 210709

27: 210708

26: 210707

25: 210706

24: 210705

23: 210704

22: 210703

21: 210702

20: 210701

19: 210630

18: 210629

17: 210628

16: 210627

15: 210626

14: 210625

13: 210624

12: 210623

11: 210622

10: 210621

09: 210620

08: 210619

07: 210617

06: 210617

05: 210616

04: 210615

03: 210614

02: 210613

01: 210612

#최단 경로

백준(10159번): 저울

#최단경로

백준(11404번): 플루이드

#최대키 찾기

05: Searching

#최소키 찾기

05: Searching

#출력

백준(1022번): 소용돌이 예쁘게 출력하기

백준(6603번): 로또

#컴퓨터 구조

07: 운영 체제가 하는 일

06: 자료구조와 알고리즘

05: 숫자로 모든 것을 다루는 방법

04: 기억장치에 대한 이해

03: CPU 작동 원리

02: bit, 진법 변환

01: 용어 정리

#코드리뷰

17: MVC to MVVM

16: 코드리뷰 Part 4

07: 코드리뷰 Part 3

03: 코드리뷰 Part 2

02: 코드리뷰 Part 1

#퀵 정렬

04: Sorting

#타입 캐스팅

07: 타입 캐스팅

#통신

09: URL Loading System

#투포인터

27: 광고 삽입

#튜링 머신

컴퓨터 아키텍쳐

#트리

25: 길 찾기 게임

#파사드패턴

05: 디자인 패턴

#팩토리패턴

05: 디자인 패턴

#포트폴리오 이론

02: 포트폴리오 이론

#폰노이만 구조

컴퓨터 아키텍쳐

#프로그래머스

29: 상호 평가

28: 퍼즐 조각 채우기

27: 광고 삽입

26: 기둥과 보 설치

25: 길 찾기 게임

24: 입국심사

23: 실패율

22: 삼각 달팽이

21: 후보키

20: 프린터

19: 여행 경로

18: 단어 변환

17: 전화번호 목록

16: N으로 표현

15: 디스크 컨트롤러

14: 주식 가격

13: 위장

12: 스타 수열

11: 합승 택시 요금

10: 베스트 앨범

09: 불량 사용자

08: 다단계 칫솔 판매

07: 예상 대진표

06: 가장 큰 수

05: 전화번호 목록

04: 메뉴 리뉴얼

03: 더 맵게

02: 멀정한 사각형

01: 다리를 지나는 트럭

08: 중성화 여부 판단하기

07: 입양 시각 구하기 2

06: 우유와 요거트가 담긴 장바구니

04: 오랜 기간 보호한 동물

03: 오랜 기간 보호한 동물 2

02: 없어진 기록 찾기

01: 보호소에서 중성화한 동물

09: DATETIME에서 DATE로 형 변환

#프로세스 구조

05: 프로세스와 관리

#프로퍼티

04: Property

#프로퍼티감시자

04: Property

#프림알고리즘

01: Greedy

#플루이드워셜

백준(10159번): 저울

#하버드 구조

컴퓨터 아키텍쳐

#해쉬

백준(7785번): 회사에 있는 사람

#해시

13: 위장

#허브

03: OSI 7 layer - 물리, 데이터 링크 계층

#힙

15: 디스크 컨트롤러