이 포스팅은 Algorithm Problem Solving 시리즈 113 편 중 32 번째 글 입니다.

  • Part 1 - 백준(1003번): 피보나치 함수
  • Part 2 - 백준(1010번): 다리놓기
  • Part 3 - 백준(1012번): 유기농 배추
  • Part 4 - 백준(10159번): 저울
  • Part 5 - 백준(10164번): 격자상의 경로
  • Part 6 - 백준(1018번): 체스판 다시 칠하기
  • Part 7 - 백준(1018번): 체스판 다시 칠하기
  • Part 8 - 백준(1022번): 소용돌이 예쁘게 출력하기
  • Part 9 - 백준(10775번): 공항
  • Part 10 - 백준(10816번): 숫자 카드2
  • Part 11 - 백준(10816번): 숫자카드 2
  • Part 12 - 백준(10819번): 차이를 최대로
  • Part 13 - 백준(10830번): 행렬 곱셈
  • Part 14 - 백준(10844번): 쉬운 계단수
  • Part 15 - 백준(10868번): 최소값
  • Part 16 - 백준(1092번): 배
  • Part 17 - 백준(11003번): 최솟값 찾기
  • Part 18 - 백준(1102번): 발전소
  • Part 19 - 백준(11048번): 이동하기
  • Part 20 - 백준(11053번): 가장 긴 증가하는 부분 수열
  • Part 21 - 백준(11054번): 가장 긴 바이토닉 부분 수열
  • Part 22 - 백준(11055번): 가장 긴 증가하는 부분 수열2
  • Part 23 - 백준(11057번): 오르막 수
  • Part 24 - 백준(1120번): 문자열
  • Part 25 - 백준(11403번): 경로 찾기
  • Part 26 - 백준(11404번): 플루이드
  • Part 27 - 백준(1149번): RGB 거리
  • Part 28 - 백준(11559번): puyo puyo
  • Part 29 - 백준(11655번): ROT13
  • Part 30 - 백준(1167번): 트리의 지름
  • Part 31 - 백준(11722번): 가장 감소하는 부분 수열
  • Part 32 - This Post
  • Part 33 - 백준(12851번): 숨바꼭질2
  • Part 34 - 백준(12852번): 1로 만들기 2
  • Part 35 - 백준(12865번): 평범한 배낭
  • Part 36 - 백준(1300번): K번째 수
  • Part 37 - 백준(1325번): 효율적인 해킹
  • Part 38 - 백준(13549번): 숨바꼭질3
  • Part 39 - 백준(13913번): 숨바꼭질4
  • Part 40 - 백준(14002번): 가장 긴 증가하는 부분 수열 4
  • Part 41 - 백준(1431번): 시리얼 넘버
  • Part 42 - 백준(1436번): 영화감독 숌
  • Part 43 - 백준(14499번): 주사위 굴리기
  • Part 44 - 백준(14888번): 연산자 끼워넣기
  • Part 45 - 백준(14889번): 스타트와 링크
  • Part 46 - 백준(14891번): 톱니바퀴
  • Part 47 - 백준(15658번): 연산자 끼워넣기 2
  • Part 48 - 백준(15686번): 치킨 배달
  • Part 49 - 백준(1697번): 숨바꼭질
  • Part 50 - 백준(1697번): 숨바꼭질
  • Part 51 - 백준(1707번): 이분 그래프(Bipartite Graph)
  • Part 52 - 백준(1708번): 볼록 껍질
  • Part 53 - 백준(17136번): 색종이 붙이기
  • Part 54 - 백준(1717번): 집합의 표현
  • Part 55 - 백준(17298번): 오큰수
  • Part 56 - 백준(17626번): Four Squares
  • Part 57 - 백준(18870번): 좌표 압축
  • Part 58 - 백준(1890번): 점프
  • Part 59 - 백준(1918번): 후위 표기식
  • Part 60 - 백준(1929번): 소수 구하기
  • Part 61 - 백준(1963번): 소수 경로
  • Part 62 - 백준(1965번): 상자넣기
  • Part 63 - 백준(1976번): 여행가자
  • Part 64 - 백준(1987번): 알파벳
  • Part 65 - 백준(1992번): 쿼드트리
  • Part 66 - 백준(2003번): 수들의 합2
  • Part 67 - 백준(20040번): 사이클 게임
  • Part 68 - 백준(2042번): 구간 합 구하기
  • Part 69 - 백준(2108번): 통계학
  • Part 70 - 백준(2110번): 공유기 설치
  • Part 71 - 백준(2156번): 포도주 시식
  • Part 72 - 백준(2193번): 이친수
  • Part 73 - 백준(2231번): 분해합
  • Part 74 - 백준(2250번): 트리의 높이와 너비
  • Part 75 - 백준(2293번): 동전 1
  • Part 76 - 백준(2294번): 동전 2
  • Part 77 - 백준(2343번): 기타 레슨
  • Part 78 - 백준(2468번): 안전 영역
  • Part 79 - 백준(2512번): 예산
  • Part 80 - 백준(2529번): 부등호
  • Part 81 - 백준(2565번): 전깃줄
  • Part 82 - 백준(2581번): 소수
  • Part 83 - 백준(2583번): 영역구하기
  • Part 84 - 백준(2630번): 색종이 만들기
  • Part 85 - 백준(2644번): 촌수계산
  • Part 86 - 백준(2667번): 단지번호붙이기
  • Part 87 - 백준(2751번): 수 정렬하기 2
  • Part 88 - 백준(2798번): 블랙잭
  • Part 89 - 백준(2904번): 수학은 너무 쉬워
  • Part 90 - 백준(2986번): 파스칼
  • Part 91 - 백준(3015번): 오아시스 재결합
  • Part 92 - 백준(3190번): 뱀
  • Part 93 - 백준(3190번): 벽 부수고 이동하기
  • Part 94 - 백준(4195번): 친구 네트워크
  • Part 95 - 백준(4948번): 베르트랑 공준
  • Part 96 - 백준(4963번): 섬의 개수
  • Part 97 - 백준(4991번): 로봇 청소기
  • Part 98 - 백준(5373번): 큐빙
  • Part 99 - 백준(5437번): 불
  • Part 100 - 백준(6171번): 땅따먹기
  • Part 101 - 백준(6603번): 로또
  • Part 102 - 백준(6603번): 로또
  • Part 103 - 백준(7562번): 나이트의 이동
  • Part 104 - 백준(7568번): 덩치
  • Part 105 - 백준(7576번): 토마토
  • Part 106 - 백준(7579번): 앱
  • Part 107 - 백준(7785번): 회사에 있는 사람
  • Part 108 - 백준(9012번): 괄호
  • Part 109 - 백준(9020번): 골드바흐의 추측
  • Part 110 - 백준(9184번): 신나는 함수 실행
  • Part 111 - 백준(9251번): LCS
  • Part 112 - 백준(9421번): 소수상근수
  • Part 113 - 프로그래머스: 가장 큰 정사각형 찾기
▼ 목록 보기

목차

▼ 내리기

골드2 : 이분 탐색 문제이다.

생각

기존에 dp로 풀었던 문제가 데이터의 개수만 달라져 새로운 문제가 되었다. 이번 문제는 풀이를 좀 참고하였으며 새로운 공부를 할 수 있었다.

이 문제는 먼저, 일반적인 dp문제로 풀수가 없다. dp로 풀기 위해서는, $O(n^2)$알고리즘인데, 그렇게 될 경우 n=1000000이라, 터진다. 따라서 시간 복잡도를 줄여야 한다. 그래서 방법을 달리한다.

현재 index까지 왔을 때, 가장 긴 증가하는 수열의 길이는 얼마인가?

이것이 기존 dp로 풀었을 때 정의였다. 그런데 조금 색다르게, 배열을 하나 두고 이걸 만들어보자.

a[] : 1 2 4 3
#1    1
#2    1 2
#3    1 2 4
$4    1 2 ?

이 다음에 우리는 4번째 index에 있는 3을 추가해야 한다. 3까지 포함해 보았을 때, 가장 증가하는 수열의 길이는 1 2 4 혹은 1 2 3 으로 3이다. 여전히 값은 3이지만 지금 하는 과정은 증가하는 수열을 나타내는 배열을 만들어보는 중이다. 어떤 것을 선택하는 것이 바람직 할까?

조금 생각해보면 1 2 3을 가지고 있는 것이 보다 현명하다. 결국 3을 1 2 4에서 추가하지 못하는 이유는 3이 4보다 작기 때문이다. 그리고 이 마지막 값은, 다음 요소에 대한 LIS를 구하는 데 있어 가장 핵심적인 숫자이다. 이 숫자가 가장 작은 숫자를 유지하면서 같은 LIS값을 갖는 것이 이후에 배열을 업데이트하는데 있어서 LIS를 구하는 것에 핵심적이다. 그래서 기본적으로는 내 요소를 포함하는 LIS를 만드는 것이 좋다. 따라서 이 상황에서 우리는 3보다 큰 요소 중 가장 첫번째에 나오는 요소와 3을 바꿔야 한다.

그렇다면 여기서 만약 이렇게 주어졌다고 생각해보자.

a[] : 1 2 3 2
#1    1
#2    1 2
#3    1 2 3
$4    1 2 ?

여전히 같은 상황이다. 4번째 index인 2는 3보다 작기 때문에 추가할 수 없다. 그렇다면, 위의 논리대로라면 2는 3과 바꿔야 한다. 하지만 그럴 경우 1 2 2로 LIS에 합당하는 배열을 만들지 못한다. 실질적으로 4번째 index에서 LIS는 1 2 3 이다. 즉, 유지되어야 한다. 따라서, 우리는 2를 LIS에서 찾아 자기 자신과 바꾸는 작업을 해야 한다.(위의 작업과의 일관성을 위해 이렇게 설명. 사실은 바꾸지 않는다라는 표현이 맞을지 모름)

lowerBound

위의 두 문제를 다 만족하는 것이 있다. 바로 lowerBound이다. lowerBound는, 내가 원하는 값의 가장 하한선의 위치를 찾아주고(같은 것을 고를 수 있음), 내가 원하는 값이 없을 경우, 내 값보다 큰 원소 중 가장 첫번째로 나오는 요소의 위치를 반환한다. 이 두 기능은, 위에서 설명한 문제의 해결책과 동일하다. 따라서 우리는 이 함수를 사용할 수 있다.

Code

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<list>
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<functional>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MAX = 1000000;
int N, ans = 0;
int a[MAX+1];
vector<int> v;

void push(int num){
    if (v.back() < num) v.push_back(num);
    else {
        auto p = lower_bound(v.begin(), v.end(), num);
        *p = num;
    }
}

int main(){
    ios_base::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(NULL); cout.tie(NULL);

    cin >> N;
    for (int i = 0; i < N; i++) cin >> a[i];

    v.push_back(MAX);
    for (int i = 0; i < N; i++) push(a[i]);
    cout << v.size() << '\n';
    return 0;
}

Reference

백준(12015번) - 공유기 설치