이 포스팅은 Algorithm Problem Solving 시리즈 113 편 중 99 번째 글 입니다.

  • Part 1 - 백준(1003번): 피보나치 함수
  • Part 2 - 백준(1010번): 다리놓기
  • Part 3 - 백준(1012번): 유기농 배추
  • Part 4 - 백준(10159번): 저울
  • Part 5 - 백준(10164번): 격자상의 경로
  • Part 6 - 백준(1018번): 체스판 다시 칠하기
  • Part 7 - 백준(1018번): 체스판 다시 칠하기
  • Part 8 - 백준(1022번): 소용돌이 예쁘게 출력하기
  • Part 9 - 백준(10775번): 공항
  • Part 10 - 백준(10816번): 숫자 카드2
  • Part 11 - 백준(10816번): 숫자카드 2
  • Part 12 - 백준(10819번): 차이를 최대로
  • Part 13 - 백준(10830번): 행렬 곱셈
  • Part 14 - 백준(10844번): 쉬운 계단수
  • Part 15 - 백준(10868번): 최소값
  • Part 16 - 백준(1092번): 배
  • Part 17 - 백준(11003번): 최솟값 찾기
  • Part 18 - 백준(1102번): 발전소
  • Part 19 - 백준(11048번): 이동하기
  • Part 20 - 백준(11053번): 가장 긴 증가하는 부분 수열
  • Part 21 - 백준(11054번): 가장 긴 바이토닉 부분 수열
  • Part 22 - 백준(11055번): 가장 긴 증가하는 부분 수열2
  • Part 23 - 백준(11057번): 오르막 수
  • Part 24 - 백준(1120번): 문자열
  • Part 25 - 백준(11403번): 경로 찾기
  • Part 26 - 백준(11404번): 플루이드
  • Part 27 - 백준(1149번): RGB 거리
  • Part 28 - 백준(11559번): puyo puyo
  • Part 29 - 백준(11655번): ROT13
  • Part 30 - 백준(1167번): 트리의 지름
  • Part 31 - 백준(11722번): 가장 감소하는 부분 수열
  • Part 32 - 백준(12015번): 가장 긴 증가하는 부분 수열(LIS) 2
  • Part 33 - 백준(12851번): 숨바꼭질2
  • Part 34 - 백준(12852번): 1로 만들기 2
  • Part 35 - 백준(12865번): 평범한 배낭
  • Part 36 - 백준(1300번): K번째 수
  • Part 37 - 백준(1325번): 효율적인 해킹
  • Part 38 - 백준(13549번): 숨바꼭질3
  • Part 39 - 백준(13913번): 숨바꼭질4
  • Part 40 - 백준(14002번): 가장 긴 증가하는 부분 수열 4
  • Part 41 - 백준(1431번): 시리얼 넘버
  • Part 42 - 백준(1436번): 영화감독 숌
  • Part 43 - 백준(14499번): 주사위 굴리기
  • Part 44 - 백준(14888번): 연산자 끼워넣기
  • Part 45 - 백준(14889번): 스타트와 링크
  • Part 46 - 백준(14891번): 톱니바퀴
  • Part 47 - 백준(15658번): 연산자 끼워넣기 2
  • Part 48 - 백준(15686번): 치킨 배달
  • Part 49 - 백준(1697번): 숨바꼭질
  • Part 50 - 백준(1697번): 숨바꼭질
  • Part 51 - 백준(1707번): 이분 그래프(Bipartite Graph)
  • Part 52 - 백준(1708번): 볼록 껍질
  • Part 53 - 백준(17136번): 색종이 붙이기
  • Part 54 - 백준(1717번): 집합의 표현
  • Part 55 - 백준(17298번): 오큰수
  • Part 56 - 백준(17626번): Four Squares
  • Part 57 - 백준(18870번): 좌표 압축
  • Part 58 - 백준(1890번): 점프
  • Part 59 - 백준(1918번): 후위 표기식
  • Part 60 - 백준(1929번): 소수 구하기
  • Part 61 - 백준(1963번): 소수 경로
  • Part 62 - 백준(1965번): 상자넣기
  • Part 63 - 백준(1976번): 여행가자
  • Part 64 - 백준(1987번): 알파벳
  • Part 65 - 백준(1992번): 쿼드트리
  • Part 66 - 백준(2003번): 수들의 합2
  • Part 67 - 백준(20040번): 사이클 게임
  • Part 68 - 백준(2042번): 구간 합 구하기
  • Part 69 - 백준(2108번): 통계학
  • Part 70 - 백준(2110번): 공유기 설치
  • Part 71 - 백준(2156번): 포도주 시식
  • Part 72 - 백준(2193번): 이친수
  • Part 73 - 백준(2231번): 분해합
  • Part 74 - 백준(2250번): 트리의 높이와 너비
  • Part 75 - 백준(2293번): 동전 1
  • Part 76 - 백준(2294번): 동전 2
  • Part 77 - 백준(2343번): 기타 레슨
  • Part 78 - 백준(2468번): 안전 영역
  • Part 79 - 백준(2512번): 예산
  • Part 80 - 백준(2529번): 부등호
  • Part 81 - 백준(2565번): 전깃줄
  • Part 82 - 백준(2581번): 소수
  • Part 83 - 백준(2583번): 영역구하기
  • Part 84 - 백준(2630번): 색종이 만들기
  • Part 85 - 백준(2644번): 촌수계산
  • Part 86 - 백준(2667번): 단지번호붙이기
  • Part 87 - 백준(2751번): 수 정렬하기 2
  • Part 88 - 백준(2798번): 블랙잭
  • Part 89 - 백준(2904번): 수학은 너무 쉬워
  • Part 90 - 백준(2986번): 파스칼
  • Part 91 - 백준(3015번): 오아시스 재결합
  • Part 92 - 백준(3190번): 뱀
  • Part 93 - 백준(3190번): 벽 부수고 이동하기
  • Part 94 - 백준(4195번): 친구 네트워크
  • Part 95 - 백준(4948번): 베르트랑 공준
  • Part 96 - 백준(4963번): 섬의 개수
  • Part 97 - 백준(4991번): 로봇 청소기
  • Part 98 - 백준(5373번): 큐빙
  • Part 99 - This Post
  • Part 100 - 백준(6171번): 땅따먹기
  • Part 101 - 백준(6603번): 로또
  • Part 102 - 백준(6603번): 로또
  • Part 103 - 백준(7562번): 나이트의 이동
  • Part 104 - 백준(7568번): 덩치
  • Part 105 - 백준(7576번): 토마토
  • Part 106 - 백준(7579번): 앱
  • Part 107 - 백준(7785번): 회사에 있는 사람
  • Part 108 - 백준(9012번): 괄호
  • Part 109 - 백준(9020번): 골드바흐의 추측
  • Part 110 - 백준(9184번): 신나는 함수 실행
  • Part 111 - 백준(9251번): LCS
  • Part 112 - 백준(9421번): 소수상근수
  • Part 113 - 프로그래머스: 가장 큰 정사각형 찾기
▼ 목록 보기

목차

▼ 내리기

골드4 : bfs 문제이다.

생각

단순한 구현 문제이다. 이 때, 순서를 잘 파악하는 것이 중요하다. 먼저, 불을 번지게 한 상태에서, 사람의 현재 위치로 부터 어디로 가는 것이 좋은지를 판단해야 한다. 그리고 사람이 가장 자리에 도착한다면, 다음번째에 탈출이 가능하다.

Code

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <map>
#include <queue>
#include <string.h>
using namespace std;
// BFS를 사용하여 불을 붙인다.
// 불을 붙이는 행위는 언제 까지 하면 돼? -> 탈출하면 불 안붙여도 돼
// 그렇다면 사람이 움직이는 것에 불을 붙이는 행위는 의존적
// 그럼 q를 하나만 사용하면 될까?
// 아니야 불은 따로 움직여야해
// 이렇게 하자. 불의 시작 위치를 가지고 있는 q, 사람의 시작 위치를 가지고 있는 q를 두개를 만들자.
// 그리고 사람 q안이 비어있을 때까지 루프를 돌리는데, 그때 불 q를 돌리자.


const int MAX = 1000;
struct Dir{
    int y;
    int x;
};

Dir moveDir[4] = { {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};

int W, H;
string graph[MAX];
bool visited[MAX][MAX];

pair<int, int> start;
vector<pair<int, int>> fire;

void printG(){
    for (int i = 0; i < H; i++) {
        cout << graph[i] << '\n';
    }
    cout << '\n';
}

int BFS(){
    int ans = 0;
    queue<pair<int, int>> q;
    queue<pair<int, int>> fire_q;
    q.push(start);
    for (int i = 0; i < int(fire.size()); i++) {
        fire_q.push(fire[i]);
    }

    while (!q.empty()) {
        // 불을 먼저 붙인다.
        int fireSize = int(fire_q.size());
        for (int i = 0; i < fireSize; i++) {
            int y = fire_q.front().first;
            int x = fire_q.front().second;
            fire_q.pop();

            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int nextY = y + moveDir[j].y;
                int nextX = x + moveDir[j].x;

                if (0 <= nextY && nextY < H && 0 <= nextX && nextX < W){
                    if (graph[nextY][nextX] == '.') {
                        graph[nextY][nextX] ='*';
                        fire_q.push(make_pair(nextY, nextX));
                    }
                }
            }
        }
//        printG();

        // 사람을 이동시킨다.
        int manSize = int(q.size()); //  와 이거 안해주면 q가 동적으로 크기가 바뀌어서 이상하게됨..
        for (int i = 0; i < manSize; i++) {
            int y = q.front().first;
            int x = q.front().second;
            q.pop();

            // 가장 자리에 있을 경우에는 다음번에 탈출이다.
            if (y == 0 || y == H-1 || x == 0 || x == W-1)
                return ans + 1;

            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                int nextY = y + moveDir[i].y;
                int nextX = x + moveDir[i].x;

                if (0 <= nextY && nextY < H && 0 <= nextX && nextX < W){
                    if (visited[nextY][nextX] == false && graph[nextY][nextX] != '*' && graph[nextY][nextX] != '#') {
                        visited[nextY][nextX] = true;
                        q.push(make_pair(nextY, nextX));
                    }

                }
            }


        }
        ans++;
//        printG();
    }
    return -1;
}




int main(){
    int T;
    cin >> T;

    for (int tc = 0; tc < T; tc++) {
        // tc 문제에서는 배열을 초기화 해주는 것을 까먹으면 안된다.
        fire.clear();
        memset(visited, false, sizeof(visited));

        cin >> W >> H;

        for (int i = 0; i < H; i++) {
            cin >> graph[i];
            for (int j = 0; j < W; j++) {
                if (graph[i][j] == '@') {
                    start = make_pair(i, j);
                    visited[i][j] = true;
                }
                else if (graph[i][j] == '*') fire.push_back(make_pair(i, j));
            }
        }

        int ans = BFS();

        if (ans == -1) cout << "IMPOSSIBLE" << '\n';
        else cout << ans << '\n';

    }

    return 0;
}

Reference

백준(5437번) - 불